IT Образование

10 Лучших Книг Об Истории Геймдизайна Рбк Тренды

Был писателем, комиком и даже ассистентом фокусника. Занимался программированием в IBM и в Bell Communication Research. Я разрабатывал и создавал интерактивные тематические аттракционы в парках развлечений и многопользовательские игры для Walt Disney Company https://deveducation.com/.

В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока. Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой. В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд. Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление.

Jesse Schell The Artwork Of Game Design: A Deck Of Lenses

Харрис увлекательно рассказывает историю того, как благодаря талантливому менеджеру небольшая и увядающая компания Sega смогла составить конкуренцию гиганту рынка Nintendo и вступить с ним в нешуточную борьбу. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер.

геймдизайн книги

Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Tremendous Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Last Fantasy).

Minecraft с полным правом может считаться самой известной и популярной игрой нашего времени. Ее разработчикам удалось практически невозможное – создать проект, не похожий ни на одну игру, существовавшую ранее. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще.

  • Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями.
  • Он показывает, как создать захватывающую механику, совместить сюжет и интерактивность, вовлечь игроков.
  • Потому что работа дизайнера заключается в создании новых игр.

Из этих сценариев в итоге получаются целые миры, которые живут своей жизнью, погружают игрока в уникальную атмосферу и вызывают у него сильные эмоции. Книга учит объединять эмоции, механику и мотивацию игроков. Он показывает, как создать захватывающую механику, совместить сюжет и интерактивность, вовлечь игроков. Книга может книги по геймдизайну быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения.

Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами. Книги один из самых древних и рабочих Интерфейс инструментов самообразования.

Автор довольно подробно но очень понятно объясняет основы профессии. Он разбирает вещи характерные играм 90х, настолкам, спортивным играм и современными играми, даже рассуждает на тему будущего в геймдизайне. Книга рассказывает о таком важном навыке как заимствования и работы с референсами. В понятной и местами шуточной манере книга рассказывает о принципах работы в творческих профессиях. Там и дизайнеры, и рекламщики и конечно игроделы.

Кровь, Пот И Пиксели Обратная Сторона Индустрии Видеоигр

Поскольку геймдизайн – это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове. Но, полагаясь только на свою память, вы рискуете упустить что-то важное, поэтому время от времени свои решения стоит записывать. В будущем, если вы захотите привлечь к разработке и принятию решений других людей, вам потребуется делиться этими решениями, и записи могут вам сильно в этом помочь. Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

геймдизайн книги

В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера.

Здесь есть всё – от системного подхода и инструментов работы до вдохновляющих разборов великих проектов и честных рассказов о закулисье разработки игр. Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера. Джесси Шелл, опытный разработчик с многолетним стажем, подробно разбирает весь процесс разработки игры – от первоначальной концепции до финальной полировки. Очень полезно здесь познакомиться с системой «линз» – набором из более чем one hundred вопросов, которые помогают анализировать игровой дизайн с разных точек зрения. Такой подход учит видеть не только сильные стороны проекта, но и вовремя замечать слабые места. Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши.